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Regolamento gioco carte scopa d'assi


regolamento gioco carte scopa d'assi

Il nome del gioco si riferisce al fatto che chi vince solitamente prende tutte o almeno la gran parte delle carte sul tavolo, quindi le "scopa" via.
Giro, senso Antiorario 1, azzardo, no, mazzo 40 carte, gerarchia semi.
La scopa è un popolare gioco di carte italiano giocato con un mazzo di 40 carte che comprendono Asso, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Fante, Cavallo (o Donna).
Con il diverso valore delle carte anche la tattica di gioco subisce un certo cambiamento: prese che contengono varie denari diventano allettanti e vengono effettuate anche a rischio di scope a ripetizione.
La partita termina ai 21 punti.Scopa a cascina Si gioca in due o in quattro (a coppie).Tutte le carte eventualmente rimaste sul tavolo al termine dell'ultima mano vengono prese dal giocatore estrazione lotto oggi sabato che ha preso per ultimo.352 Angiolino e Sidoti 2010,.I giocatori possono selezionare il tipo di carte (napoletane, piacentine, ).Scopa, carte regionali napoletane, tipo gioco di carte, varianti.Scopa di differenze o "sottratta" Variante essenzialmente simile alla Scopa classica, tranne per il fatto che per prendere più di due carte si deve giocare una carta che completi una differenza.Gli assi di ciascun seme prendono tutte le carte sul tavolo (da qui il nome del gioco).



Settebello (o "Piricchio il giocatore o la squadra che ha preso il sette di denari/quadri ottiene un punto (il sette viene comunque conteggiato anche tra i denari per l'assegnazione del punto di denari Primiera o Settanta : il giocatore o la coppia di giocatori che.
Infine, quando con una carta si prende una combinazione di altre carte e il numero di carte restanti di quel valore diventa dispari, si usa dire che quelle carte sono state sparigliate o rotte.
Il resto del regolamento ed estrazioni del lotto del 5 agosto 2017 i punteggi rimangono invariati.
Nello Scopone, in cui all'inizio non vi sono carte sul tavolo, colui che gioca per primo non può evitare completamente in alcun modo il rischio di subire immediatamente scopa dall'avversario successivo, a meno che abbia in mano quattro carte di valore uguale e ne giochi.
Scopone e Scopone scientifico Si gioca esclusivamente in quattro giocatori.Ovvero, qualora il giocatore si trovasse tra le mani due carte tra 1 e il 3 uguale, deve conteggiare a fine partita 3 punti in più (è come se avesse fatto 3 scope, generalmente tale punteggio viene segnalato da una carta coperta che viene differenziata.Chi malauguratamente fa scopa col "maresciallo" viene penalizzato di ben 4 punti.È possibile fare questa presa anche se la carta giocata è presente sul tavolo.Varianti del punteggio modifica modifica wikitesto In alcune varianti la Primiera composta tutti e quattro i 7 si dice "Settanta" e vale anche un ulteriore punto aggiuntivo (1 per la Primiera più 1 per il possesso di tutti i 7).Lo scopo generale è quello di aggiudicarsi una o più delle carte che si trovano sul tavolo da gioco (nel gergo dello Scopone scientifico, "fare una presa.Il punto della "primiera" non viene assegnato in caso di parità o in caso di primiera nulla (quando cioè al giocatore manchi un seme fra le le carte prese).In tutt'e due questi casi si parla di "Napoli" e va dichiarata come sopra.I punteggi sono gli stessi della scopa e se si può prendere si è obbligati a farlo.Conclusione della mano Nelle partite uno contro uno, terminate le carte in mano, viene effettuata la successiva distribuzione da parte del mazziere delle carte rimaste nel mazzo dandone 3 per volta ad ogni giocatore.Punteggi Al termine di ogni smazzata si esaminano le carte prese da ciascun giocatore o coppia e le scope girate e si calcolano i punteggi come segue: Scopa ogni Scopa vale 1 punto Sette Bello il Sette di denari (o di quadri) vale.8 Scopa a non prendere o al meno Variante della scopa.


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